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【轉換】讓「心理遊戲」異於「情緒勒索」

情緒勒索 (Emotional Blackmail)原為心理學上的專有名詞,2017年出版的《情緒勒索:那些在伴侶、親子、職場間,最讓人窒息的相處》一書熱銷,讓情緒勒索成為高度討論的話題,似乎人際間任何的不舒服感都可以與情緒勒索有關。人際間不清楚的界線是造成情緒勒索的主因,你我都可能是情緒勒索者或是情緒被勒索者,即日常生活中的互動點滴都可能成為情緒勒索的溫床。

Susan Forward 於1997年出版〈Emotional Blackmail: When the People in Your Life Use Fear, Obligation, and Guilt to Manipulate You〉,該書於台灣譯為《情緒勒索〔全球暢銷20年經典〕:遇到利用恐懼、責任與罪惡感控制你的人,該怎麼辦?》中使用FOG—迷霧,表示關係中的勒索行為就像迷霧般讓彼此陷入視線迷糊不清的狀態,而恐懼(Fear)、責任(Obligation)及罪惡感(Guilt)則是用來達成情緒勒索的工具。情緒勒索具備四個特徵:一再重複、深陷其中、曖昧模糊、負向情緒,和一個不可或缺的要素:提出要求。只有當情緒勒索者提出一個直接或間接的要求給對方,而對方即使不情願但也無法拒絕的情況下,彼此間的關係才會進入情緒勒索的惡性循環中。

在情緒勒索成為熱烈討論的話題時,跨科系的自己剛好在研究所課程裏接觸到溝通分析(Transactional Analysis, TA),其中印象深刻且深感興趣的主題是心理遊戲(Games)。 Eric Berne 的經典暢銷書〈Games People Play〉發表關於心理遊戲的初步概念,並詳細列出七大類36種人際間進行的心理遊戲,該書於台灣譯為《人間遊戲:「PAC模型」⤫ 36種日常心理遊戲,洞悉人的性格與心理狀態,迅速和各種人有效地互動》。構成心理遊戲的四個基本要素:曖昧訊息、一再重複、當局者迷及負面感覺,與「情緒勒索」似乎有異曲同工之妙,然而,心理遊戲於後續理論發展上Eric Berne 再提出必備的關鍵要素【轉換Switch】,而這便是「心理遊戲」與「情緒勒索」最主要的差異所在。

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Iming

40+ 以跨領域的身份成為諮商心理師,在尋找適合自己理論學派的旅途上,受到TA溝通分析創始人E. Berne以風趣、簡潔易懂的方式命名心理遊戲所影響,從而聚焦於TA溝通分析理論的學習與心理遊戲的探討。 與你分享生活中的《心》發現:心情抒寫 & 心理遊戲,期待透過文字產生陪伴與鬆動的力量。